Yanus Man


Yanus Man é um spin-off de Devastos' Chronicles, com uma interpretação mais cartunesca dos acontecimentos de uma das rotas do jogo. Nele você está no papel de Yanus Y. Yanus, que com seu "exército de si mesmo" luta contra a Vanguarda dos Virtuosos por razões que só jogando pra entender. Como o nome e o estilo gráfico indicam, é um clone de Mega Man: você está lá pra roubar  poderes dos chefes e só precisa de uma desculpa pra sair atirando três balas por vez na tela.

Entre 2010 e 2011, período o qual enfrentávamos dificuldades técnicas na produção de Devastos' Chronicles, questionamos se teríamos a capacidade de fazer tudo que tínhamos em mente. O que era apenas uma descontração, tornou-se então uma fonte de aprendizado sem precedentes. Devido à nossa falta de ânimo com nosso projeto principal, dedicamos todas as nossas energias a produzir algo para esfriar a cabeça das enormes responsabilidades por de trás de Devastos' Chronicles. Yanus Man tornou-se nosso foco naquela época conturbada — era uma experiência nova e divertida.

Parte piada, parte mini-game, Yanus Man acabou sendo um dos grandes responsáveis por boa parte do que sabemos hoje. Os personagens ganharam personalidade no estilo gráfico mais simples de representar, com animações e pôses icônicas em 8-bits. Ainda tivemos o desafio de elaborar um sistema similar à Mega Man em uma engine projetada para criação de RPGs, o que nos mostrou que com um pouco de esforço e conhecimento poderíamos moldar nossas ferramentas e ideias ao que bem entendêssemos.

Este projeto não foi finalizado ainda, mas de todos os nossos projetos é com certeza o mais avançado em vários pontos. O jogo provavelmente receberá uma revisão em alguns aspectos, principalmente tratando-se de performace e jogabilidade. Yanus Man é nosso divisor de águas, ele representa o momento que crescemos e ganhamos uma visão nova a respeito da criação de jogo digitais.

Heimdall Studios, 2012

Nenhum comentário:

Postar um comentário